카드 카운팅이 유명해진 계기이자 가장 큰 효과를 발휘하는 게임은 블랙잭입니다. 그러나 이론적으로 모든 카드 게임에서 카드 카운팅이 가능합니다. 다만, 시도할 가치가 있는지 여부는 다릅니다. 블랙잭에서 카드 카운팅 기법이 효과적이라는 것은 널리 알려져 있지만, 바카라에서의 카드 카운팅 효과에 대해서는 잘 모르는 경우가 많습니다.
블랙잭에 비해 효과가 크지는 않지만, 바카라에서도 카드 카운팅이 가능합니다. 카드 카운팅을 통해 이미 사용된 카드를 계산하여 각 베팅 항목의 확률을 예측할 수 있으며, 이를 통해 조금이라도 유리한 베팅을 할 수 있습니다. 이제 바카라에서 카드 카운팅을 활용하는 방법과 이를 통해 얻을 수 있는 효과에 대해 알아보겠습니다.
바카라 카드카운팅 개론
바카라 카드카운팅에 대한 이해
다른 게임과 마찬가지로, 바카라 카드카운팅의 목적은 뱅커와 플레이어 중 어느 쪽이 유리한지, 유리하다면 얼마나 유리한지 정확히 파악하는 것입니다. 단순히 어느 쪽이 유리해 보인다고 무작정 베팅해서는 승산이 없습니다. 카드카운팅은 구체적이고 객관적으로 어느 쪽이 유리한지를 나타냅니다.
바카라 카드카운팅의 목표
우선, 바카라 카드카운팅 시스템의 목표를 명확히 이해할 필요가 있습니다. 목적이 분명하지 않으면, 방향을 잃고 방황하기 쉽습니다. 모든 작업은 하나의 목표로 귀결되어야 효율적으로 수행할 수 있습니다. 따라서, 카드카운팅의 목표를 명심하면, 이를 보다 효과적으로 사용할 수 있습니다.
베팅 결정을 위한 도우미
일반적인 게임에서는 본인이 유리하면 상대방이 불리하고, 상대방이 유리하면 본인이 불리합니다. 하지만 바카라는 다릅니다. 카드카운팅 결과, 뱅커와 플레이어 중 어느 한 쪽으로 흐름이 쏠리면 그 쪽에 베팅할 수 있기 때문입니다. 따라서, 플레이어는 불리한 상황에서 베팅을 최소화하고 흐름이 반전되기를 기다릴 필요가 없습니다. 뱅커에게 유리한 상황이라면 뱅커에, 플레이어에게 유리한 상황이라면 플레이어에 베팅하면 됩니다. 물론, 뱅커 승리에 5%의 커미션이 있지만, 패배보다는 나은 선택입니다.
하우스 엣지 감소
카드카운팅은 어느 쪽이 유리한지 파악하기 위해 하우스 엣지를 계산합니다. 하우스 엣지가 감소하면 플레이어에게 유리한 상황이고, 증가하면 뱅커에게 유리한 상황입니다. 바카라 카드카운팅의 기본 목적은 승률을 높이는 것이 아니라, 하우스 엣지를 최소화하여 0.00%에 도달하는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 카지노와 동등한 입장에서 50% 확률의 승부에 임할 수 있습니다.
바카라 카드카운팅 원리
기본 원리
바카라 카드카운팅은 블랙잭처럼 효과적이지 않기 때문에 많은 시스템이 존재하지 않습니다. 블랙잭에는 수십 가지의 카드카운팅 시스템이 있지만, 바카라는 핵심이 동일하고 운용 방식만 다릅니다. 기본 원리를 이해하면, 나머지 시스템은 얼마나 단순화했는지의 차이일 뿐입니다.
카드 제거 효과
바카라 카드카운팅 전략의 첫 번째 단계는 카드 제거의 효과를 파악하는 것입니다. 이미 사용된 카드는 게임이 끝날 때까지 다시 나오지 않습니다. 카드를 한 장씩 제거할 때마다 다음 게임에 어떤 영향을 미치는지 정확하게 파악해야 효과적인 카드카운팅 방식을 결정할 수 있습니다.
8덱 기준으로 특정 카드 1장을 제거했을 때의 경우의 수는 다음과 같습니다:
제거된 카드 | 뱅커 승리 | 플레이어 승리 | 무승부 |
---|---|---|---|
없음 | 2,292,252,566,437,890 | 2,230,518,282,592,260 | 475,627,426,473,216 |
A | 2,259,266,202,814,720 | 2,198,201,626,637,560 | 468,838,163,231,312 |
2 | 2,259,390,347,439,480 | 2,198,279,181,695,870 | 468,636,463,548,240 |
3 | 2,259,415,336,955,130 | 2,198,240,411,263,230 | 468,650,244,465,232 |
4 | 2,259,565,639,560,830 | 2,198,132,965,463,160 | 468,607,387,659,600 |
5 | 2,259,056,540,713,470 | 2,198,626,760,121,850 | 468,622,691,848,272 |
6 | 2,259,230,629,854,970 | 2,198,942,636,434,940 | 468,132,726,393,680 |
7 | 2,259,288,625,471,740 | 2,198,847,351,781,120 | 468,170,015,430,736 |
8 | 2,258,880,877,214,840 | 2,198,299,582,316,670 | 469,125,533,152,080 |
9 | 2,259,013,211,112,320 | 2,198,292,198,535,290 | 469,000,583,035,984 |
10 | 2,259,094,649,086,970 | 2,198,163,195,365,880 | 469,048,148,230,736 |
제거된 카드의 숫자가 낮을수록 뱅커 승리 경우의 수가 많아집니다. 따라서, 높은 숫자보다 낮은 숫자의 카드가 많이 제거될수록 플레이어에게 유리해집니다. 특히 숫자 4 카드가 제거되었을 때 뱅커 승리 경우의 수가 가장 많습니다. 이는 카드카운팅 작업에서 4 카드가 제거되면 특별한 가중치를 두어 플레이어에게 더 유리하다고 판단하는 이유입니다.
카드 제거에 따른 하우스 엣지
카드가 제거된 경우 뱅커와 플레이어, 무승부의 확률을 계산하여 각각의 하우스 엣지를 산출합니다. 하우스 엣지 산출 공식은 다음과 같습니다:
- 뱅커 승리 하우스 엣지: (뱅커 승률 × 0.95 배당) – 플레이어 승률
- 플레이어 승리 하우스 엣지: (플레이어 승률 × 1 배당) – 뱅커 승률
- 타이 하우스 엣지: (타이 승률 × 8 배당) – (뱅커 승률 + 플레이어 승률)
다음은 특정 카드가 제거되었을 때의 승률과 하우스 엣지입니다:
제거된 카드 | 뱅커 승리 | 뱅커 H.E | 플레이어 승리 | 플레이어 H.E | 타이 | 타이 H.E |
---|---|---|---|---|---|---|
없음 | 45.859742% | 1.057906% | 44.624661% | 1.235081% | 9.515597% | 14.359629% |
A | 45.861264% | 1.053502% | 44.621703% | 1.239561% | 9.517033% | 14.346704% |
2 | 45.863784% | 1.052682% | 44.623277% | 1.240507% | 9.512939% | 14.383553% |
3 | 45.864291% | 1.051413% | 44.622490% | 1.241801% | 9.513218% | 14.381035% |
4 | 45.867342% | 1.046334% | 44.620309% | 1.247033% | 9.512348% | 14.388865% |
5 | 45.857008% | 1.066175% | 44.630333% | 1.226675% | 9.512659% | 14.386069% |
6 | 45.860542% | 1.069230% | 44.636745% | 1.223797% | 9.502713% | 14.475582% |
7 | 45.861719% | 1.066177% | 44.634811% | 1.226909% | 9.503470% | 14.468769% |
8 | 45.853442% | 1.062921% | 44.623691% | 1.229751% | 9.522866% | 14.294203% |
9 | 45.856129% | 1.060219% | 44.623541% | 1.232587% | 9.520330% | 14.317031% |
10 | 45.857782% | 1.056030% | 44.620923% | 1.236859% | 9.521295% | 14.308341% |
카드 제거에 따른 하우스
엣지 감소량은 다음과 같습니다:
제거된 카드 | 뱅커 H.E 감소량 | 플레이어 H.E 감소량 | 타이 H.E 감소량 |
---|---|---|---|
A | 0.004404% | -0.004480% | 0.012925% |
2 | 0.005223% | -0.005426% | -0.023924% |
3 | 0.006492% | -0.006720% | -0.021406% |
4 | 0.011572% | -0.011952% | -0.029236% |
5 | -0.008269% | 0.008406% | -0.026440% |
6 | -0.011324% | 0.011284% | -0.115953% |
7 | -0.008272% | 0.008173% | -0.109141% |
8 | -0.005015% | 0.005330% | 0.065425% |
9 | -0.002314% | 0.002494% | 0.042598% |
10 | 0.001876% | -0.001778% | 0.051288% |
결국, 높은 숫자의 카드가 많이 남아있을수록 플레이어 승리 가능성이 높아집니다. 반면, 높은 숫자가 빠르게 소진될수록 뱅커는 유리한 입장에 서게 됩니다.
바카라 카드카운팅 종류
바카라 카드카운팅 시스템 종류
바카라 카드카운팅은 크게 초급, 중급, 고급, 실전 네 가지 종류로 나눌 수 있습니다. 모든 시스템의 기본 원리는 동일하며, 카드 제거 효과를 기반으로 계산을 얼마나 단순화했는지 여부만 다를 뿐입니다. 기본 원리를 파악하면 자신만의 독창적인 카드카운팅 시스템을 만들 수도 있습니다.
고급 바카라 카드카운팅
고급 시스템 소개
고급 카드카운팅은 정밀한 확률 계산을 위해 모든 수치를 정확하게 적용합니다. 카드 제거 효과를 계산하여 카운트를 결정하는 것입니다. 이는 현재 상황을 세밀하게 파악할 수 있지만, 계산이 복잡하여 전문가가 아닌 이상 사용하기 어렵습니다.
고급 바카라 카드카운팅 카운트
시작은 특정 카드를 제거했을 때의 하우스 엣지 감소량을 정확히 외우는 것입니다. 예를 들어, A 카드가 제거됐을 때 뱅커의 하우스 엣지는 0.004404% 감소합니다. 계산을 쉽게 하기 위해 여기에 100,000을 곱하고 소수점 첫째 자리를 반올림하면 440이 됩니다. 이러한 계산 과정을 거쳐 각각의 카드에 카운트를 할당하면 다음과 같습니다:
제거된 카드 | 뱅커 카운트 | 플레이어 카운트 | 타이 카운트 |
---|---|---|---|
A | +440 | -448 | +1,293 |
2 | +522 | -543 | -2,392 |
3 | +649 | -672 | -2,141 |
4 | +1,157 | -1,195 | -2,924 |
5 | -827 | +841 | -2,644 |
6 | -1,132 | +1,128 | -11,595 |
7 | -827 | +817 | -10,914 |
8 | -502 | +533 | +6,543 |
9 | -231 | +249 | +4,260 |
10 | +188 | -178 | +5,129 |
러닝 카운트는 게임 진행 과정에 따라 사용한 카드의 모든 카운트를 더한 결과입니다. 시작 카운트는 0이며, 제거된 카드의 카운트를 더합니다. 예를 들어, 첫 게임에서 플레이어: 6, 9, K, 뱅커: J, Q, 7인 경우, 뱅커 기준 러닝 카운트는 다음과 같습니다: (-1132) + (-231) + 188 + 188 + 188 + (-827) = -1,626.
트루 카운트 계산 방법
러닝 카운트만 계산할 경우 현재 상황을 정확히 파악하기 어렵습니다. 남은 카드의 구성이 달라지기 때문입니다. 트루 카운트는 러닝 카운트를 현재 남아 있는 덱 수로 나눈 값입니다. 이는 현재 상황을 보다 정확히 파악할 수 있게 합니다. 예를 들어, 8덱 게임을 시작하고 10회 게임을 치른 후 남아 있는 덱 수를 7개로 가정하여 트루 카운트를 계산합니다.
중급 바카라 카드카운팅
중급 시스템은 고급 시스템의 단점을 보완합니다. 고급 시스템은 계산 과정이 복잡하지만, 중급 시스템은 계산을 단순화하여 일반인도 쉽게 활용할 수 있게 합니다. 중급 시스템의 카운트는 0, 1, 2로 단순화합니다. 예를 들어, 4 카드는 +2, A, 2, 3 카드는 +1, 9, 10, J, Q, K 카드는 0, 5, 7, 8 카드는 -1, 6 카드는 -2로 할당됩니다.
러닝 카운트 계산 방법
게임 시작 시 카운트는 0부터 시작하며, 각 카드를 사용할 때마다 카운트를 더합니다. 예를 들어, 첫 게임에서 플레이어: 6, 9, K, 뱅커: J, Q, 7인 경우 러닝 카운트는 다음과 같습니다: (-2) + (-1) + 0 + 0 + 0 + 0 = -3.
트루 카운트 계산 방법
트루 카운트는 남아 있는 덱 수를 정수로 계산하는 것이 보편적입니다. 보통 10회 게임마다 1덱이 소모된다고 가정합니다. 이를 통해 트루 카운트를 산출하고, 러닝 카운트를 보다 정확히 파악할 수 있습니다.
초급 바카라 카드카운팅
초급 시스템은 최대한 단순화된 시스템으로, 8덱 기준 시작 카운트는 0입니다. A, 2, 3, 4는 +1, 5, 6, 7, 8은 -1, 9, 10은 0으로 계산합니다. 러닝 카운트에 따른 기대 이익을 계산하여, -4 이하의 카운트에서는 플레이어 승리에 베팅하고, -3 이상의 카운트에서는 뱅커 승리에 베팅합니다.
실전 바카라 카드카운팅
실전 시스템은 초급부터 고급까지 모든 방법을 망라하여 실전에 가장 적합한 방식으로 다듬어진 것입니다. 중급의 1 혹은 2 카운트보다는 다양하게 가중치를 부여하고, 고급 카운트보다는 단순합니다. 실전 시스템은 오로지 러닝 카운트만 계산하며, -15 이하의 카운트에서는 플레이어 승리에, -14 이상의 카운트에서는 뱅커 승리에 베팅합니다.
불리한 러닝 카운트 건너뛰기
플레이어와 뱅커의 기대 이익 감소폭이 거의 동일한 시점에서 베팅을 건너뛰면 손실을 최소화할 수 있습니다. 각 카운트의 출현 확률에 따라 해당 카운트를 건너뛰면 그만큼 베팅에 참여하지 않게 됩니다. 예를 들어, 카운트 -8에서 0 사이를 건너뛰게 되면 전체 게임의 55.69%만 베팅에 참여하게 됩니다.
바카라 카드카운팅 종합
바카라 카드카운팅 결론
결론적으로 가장 간편하고 단순한 시스템을 원한다면 초급 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. 반면, 복잡하더라도 정확하고 확실한 효과를 원한다면 고급 시스템이 유리합니다. 어느 정도의 정확도를 확보하면서 계산이 단순하길 바란다면 중급 혹은 실전 시스템을 고려할 수 있습니다. 초급 카드카운팅 시스템을 제외하면 각각의 계산 난이도와 효과는 다음과 같습니다:
- 난이도: 중급 러닝 카운트 < 실전 < 중급 트루 카운트 < 고급
- 정확도: 중급 러닝 카운트 < 실전 < 중급 트루 카운트 < 고급
바카라 카드카운팅의 한계
여러 차례의 시도 끝에 개발된 다양한 바카라 카드카운팅 시스템은 블랙잭 만큼 큰 성과를 거두지 못했습니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
- 선택지의 부재: 블랙잭과 달리 플레이어에게 주어지는 선택지가 거의 없습니다.
- 명백한 유리 카드 부재: 블랙잭과 달리 어느 한쪽에 명백하게 유리한 카드가 없습니다.
- 추가 카드 선택 불가: 블랙잭과 달리 추가 카드를 선택하여 확률을 개선할 수 없습니다.
이상적인 정량 분석을 통해 하우스 엣지를 없애면 플레이어와 뱅커는 동등한 입장이 되어 50%의 승률을 가지게 됩니다. 그러나 원금 보전 목적으로 게임을 하는 사람은 거의 없기 때문에, 하우스 엣지를 최소화하는 것만으로는 이익을 창출하기 어렵습니다.
바카라 카드카운팅의 비효율
이상적으로 카드카운팅을 실행할 경우 이익을 얻을 수 있지만, 그 이익이 매우 미미하거나 일정 수준의 이익을 거두기 위해 오랜 시간이 필요하다는 문제가 있습니다. 아예 사용하지 않는 것보다는 낫지만, 실용적인 관점에서 비효율적입니다. 전문가에 따르면 모든 상황이 이상적으로 흘러갈 경우 바카라 카드카운팅의 기대 이익은 다음과 같습니다:
- 뱅커에게 100 게임당 10만 원을 베팅할 경우: 시간당 76원 이익
- 플레이어에게 100 게임당 10만 원을 베팅할 경우: 시간당 95원 이익
똑같은 조건에서 뱅커 한쪽에만 베팅할 경우, 이론적으로 시간당 10.6만 원을 잃습니다. 반대로 플레이어 한쪽에만 베팅하면 시간당 12.4만 원을 잃게 됩니다. 카드카운팅 사용 시 시간당 10만 원 가량을 절약할 수 있습니다. 그러나 이 논리는 플레이어와 뱅커 중 한쪽에만 계속 베팅한다는 전제가 비현실적이기 때문에 공평하지 못합니다. 바카라 카드카운팅이 대중화되지 못한 이유는 이러한 비효율에 기인합니다.
결론적으로, 각자의 상황과 목표에 맞는 카드카운팅 시스템을 선택하는 것이 중요합니다. 복잡한 계산을 감수할 수 있는 사람이라면 고급 시스템이 유리할 수 있지만, 대부분의 사람들에게는 초급 또는 중급 시스템이 현실적이고 효율적인 선택이 될 것입니다.
영국에서 카지노 경영학 학위를 취득한 후, 영국의 유명한 베팅 회사인 Ladbrokes의 카지노 북마커 부문에 참여한 적이 있었기 때문에 한국 카지노 게임 분야에 대한 호기심이 생겼습니다. 우리의 목표는 현재 개발 상황을 지속적으로 조사하고 철저한 연구를 통해 뒷받침되는 정확한 정보를 제공하여 카지노 게임 산업에 익숙하지 않은 사람들이 우리 기사를 쉽게 이해할 수 있도록 하는 것입니다.